2014年6月22日 星期日

傷害輸出公式

對很多玩家來說傷害輸出的計算公式都是一個迷,有時看到數字跳到破10萬時都會想知道到底背後是怎樣計算,小編找來了一篇講解計算公式的文章:

1.船長倍率 - 詳見該船長
2.好友倍率 - 詳見該好友船長
3.船倍率 - 詳見該船
4.屬珠倍率 - 加乘為2倍,剋制為1/2倍
5.敵屬倍率 - 加乘為2倍,剋制為1/2倍
6.Timing後倍率(Good、Great、Perfect) - Great為1.1倍,Perfect為1.3倍,會累加
7.Timing倍率(Good、Great、Perfect) - Great為約1.8倍,Perfect為2倍,只加乘該Timing角色



到這邊 相信大家唯一有疑問的只有第7項 且教學及各資料中都沒提及這項,小弟就只針對這項解說。

當攻擊時的文字 集中到同一點時 抓住這個Timing按下下一隻出擊的角色 會使之後攻擊的角色攻擊力加倍 且倍率會顯示在畫面中,但是 這加倍是以此Timing"之後"的角色才有加乘,可是 若有人有注意最後第六位出擊的角色在加乘全Pertect 2.5倍後的傷害的話 會發現 奇怪 怎麼算都不對 高太多了,是的 沒有錯 因為 系統的Timing倍率 不是只有一項 還有另一項 "該Timing角色加乘"的倍率 這項倍率是看不到 官方也沒提及的。

也就是說 當抓住Timing按下下一隻出擊時 正在攻擊的該Timing角色 也會獲得倍率加乘 但"只加在該Timing角色",比方說 第一隻騙人布出擊 在Timing的Perfect點上按下了魯夫 這時 第一隻出擊的騙人布的傷害會往上跳 而傷害數字會變為2倍;之後 魯夫的Perfect點上 再按下索隆  這時魯夫不但有騙人布的Timing後1.3倍加乘 又再有該Timing的2倍加乘 ,以此類推 所以最後一隻出擊後 會有個"ドン!!" 可以按 就是為了最後一隻的該Timing加乘。

這裡就實際算一次 以惡龍1000攻擊力、配好友惡龍、6級梅莉號、力屬珠、技屬敵、第六隻出擊 全Pertect來算

1000(基本攻擊力)*2(倍率1)*2(倍率2)*1.2(倍率3)*2(倍率4)*2(倍率5)*2.5(倍率6)*2(倍率7)=96000

得出九萬六千的傷害值,有興趣的朋友可以殘害自己的眼睛去盯著畫面看跳動極快的數字再傷害大腦來算算看@@。

如果要加算扣除敵人防禦力的話,應該是要把敵防禦乘以自身combo數 再以加乘後的傷害去減,因小弟在測試時,感覺上 數字加乘後跟加乘前有微小的差異,尤其在測試Great的1.8倍時 更有這種感覺。(補充,在攻擊時 傷害數字以是單下累加的跳動顯示,但在高防怪破防時 又像是在最後一下結尾的Timing加倍時才計算防禦力,但因為沒有確切的敵人防禦力資料,小弟無法保證 也無法證實 防禦力是以單下計算 又或是單隻結尾計算,所以有關敵人防禦力加減這方面 僅供不保證的參考)


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